《女神异闻录 5》皇家版可能意味着《女神异闻录 6》的主题必须变得更大,否则就回家


(资料图)

《女神异闻录 5》的成功是因为它的主题贯穿了它的视觉形象和游戏玩法,而《女神异闻录 6》的主题也必须这样做才能重现其成功。《女神异闻录 6》虽然尚未发布,但却是目前最受期待的日式角色扮演游戏之一。该系列游戏已经存在了 20 多年,但《女神异闻录 5》是它进入主流的游戏。曾经的小众系列在游戏发布期间成为了定义游戏类型的游戏,七年后, P5仍然为回合制战斗设定了标准。《女神异闻录 5》及其增强版重新发布的《女神异闻录 5 Royal》将这个系列推向了新的高度,因为它们增强了该系列公式的每个元素。为了超越前作,《女神异闻录 6》也需要做同样的事情。《女神异闻录》系列总是关于过着正常生活的普通人突然被赋予神奇力量的故事。该系列的大多数可玩角色都是高中生。虽然某些队伍成员(例如《女神异闻录 4》的Rise Kujikawa)一直是公众人物,但他们很少因其英雄事迹而闻名。这种平凡性是该系列公式的核心。P3中引入的社会模拟机制是该系列形象的关键,它们通过借鉴动画生活片段来发挥作用。即使在地牢中,角色在视觉上也总是以正常的自我呈现。另一方面,《女神异闻录 5》改变了这一切。《女神异闻录 5》的主题融入了游戏的结构中《女神异闻录 5》改变了该系列的 公式,因为它使用了绅士小偷的主题。玩家的队伍组成了怪盗团,这是一群匿名的义务警员,神秘地迫使著名公众人物坦白他们的不正当行为。该团体在电视上受到讨论,并成为公众人物;他们甚至拥有超级英雄式的服装和代号,以及为粉丝提供的网络论坛。与《女神异闻录 4》中的小镇滑稽动作相比, 《女神异闻录 5》及其英雄们比生活更宏大。虽然角色的匿名保留了游戏的高中社交模拟部分,但角色的共同秘密是他们建立联系的主要催化剂。《女神异闻录 5》的主题并不仅限于故事;角色们被赋予了盗贼的工具。《女神异闻录 5 Royal》的抓钩改变了该系列的关卡设计方式,角色的秘密身份具有反映他们个性的独特美学。菜单中的一些字体是直接从游戏中的名片中提取的,这些菜单和文本框的配色方案与主角的设计相匹配。女神异闻录5渗透着风格,这种风格之所以有效,是因为游戏的主题在其所有元素中都很普遍。地牢中的天赋感和夸张的角色设计增强了游戏古雅的社交模拟元素和 RPG 地牢探索部分之间的差异,同时仍然感觉有凝聚力。这种均衡的对比是P5吸引力的重要组成部分。《女神异闻录 6》必须找到自己的身份《女神异闻录 6》的主题必须像《女神异闻录 5》一样成为游戏视觉、音乐和游戏玩法的核心,而且风险也必须一样高。与《女神异闻录 5》相比, 《女神异闻录 4》仍然很出色,即使是在小镇背景下,但如果不保持第五部游戏的强化美感,该系列就无法回到过去。《女神异闻录》系列的下一款游戏需要像《女神异闻录 5》那样在找到自己的身份的同时保持平衡。虽然在该系列中制作另一款角色出名而又不让人感觉做作的游戏可能很困难,但《女神异闻录 6》可以捕捉到P5的魔力具有强大的写作能力和对凝聚力美学的奉献精神。比故事的规模更重要的是《女神异闻录 6》主题的普遍性。《女神异闻录 5》的赌注会在游戏过程中慢慢提高,直到体验了数十个小时后,它们才比之前的作品高出很多。P5当时已经凭借其主题与游戏美学之间的出色协同赢得了观众的青睐。《女神异闻录 6》的成功将取决于 Atlus 是否有能力重现这种魔力,并制作出一款与《女神异闻录 5》一样精彩的游戏。

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